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作品:《当宅家人被金屋藏娇

    整座宫殿唯有那一点点灿烂的金黄,仿佛破开黑暗的金刃。
    只是开头的这一幕,就震撼了无数的玩家。
    其细致程度,极细微的细节都做到了淋漓尽致,不仅如此,游戏场景设计的还极具艺术风格,宫殿采用的正是晏繁苦心钻研的十七世纪法国奢靡的巴洛克风。
    整个宫殿都给人一种奢华且阴暗的感觉,又添加了各种元素使得他变得诡谲神秘,阴暗的角落里更是蕴藏着危险无数。
    ——真是绝了。
    *
    作者有话要说:
    下次更新在明天~qaq!
    第85章
    繁荣成枯骨。
    雪白的王座落了灰, 沾了血,王座下杂草重生, 重重环绕着。
    所有在观看直播的观众都能明显的感觉到......
    ——一个庞大且神秘的世界,正朝着自己缓缓掀开帷幕。
    开头CG也是极优画质的,各种特效哪怕是去做动漫也十分能打。
    视线从那荆棘王座缓缓后退,王座后那面貌似平平无奇的奢华墙壁,金箔已经剥落,掉了一地, 露出发黑的内芯。
    魏玉白创造的人物缓缓走了过去,将手放在了墙壁上。
    下一秒,一阵机关启动的轰鸣声,古老的石墙发出沉闷的声响, 缓缓移开了——
    圣光自宫殿的古墙后径直照了过来。
    一个全新的世界, 抛弃这腐朽没落的神殿, 我们获得了灿烂的新生——
    低沉悦耳的bgm缓缓响起, 不知名的鸟婉转的唱着歌儿。
    旧神在天边拂袖,又消失在了天边。
    一句话语朝着宫殿前的人来了。
    ——“欢迎来到,LUNATIC的世界。”
    卧槽啊!!!这质感真的绝了啊!还有这个游戏CG是认真的吗?呜呜呜, 又是想追番结果是游戏CG系列!!!
    后续的游戏CG也都是这个质量的吗?我直接大震惊!好家伙!果然是青霜刃投的项目啊, 这金钱的气息扑面而来好不好?
    救命救命, 我疯狂心动,已经在下载了!
    魏玉白显然也被惊艳到了。
    要放在以前,他根本不会相信,一个十几人的小破工作室,能做出这样史诗级的游戏来。
    前面的各种场景设计, 包括各种门派和技能设置, 以及世界观和各种属性, 游戏组合,几乎都是工作室以前完成的作品,现在只是稍加修饰。
    现在呈现在他面前的,仅仅只是心血。
    不占一点铜臭味的心血。
    魏玉白惊呆了。
    捡到宝了。
    刚玩这个游戏没多久的魏玉白,脑子里就只剩下了这么一个想法。
    这样一个游戏,不大爆都说不过去!
    圣光普照的大陆,金云慢慢散去......
    那穿着一片春色蔷薇的女人款款而来,人比花娇。
    “自我介绍一下,我是蝶尔希。”女人扬起一抹淡淡的笑容。
    弹幕已经炸开了。
    卧槽!!!姐姐好美啊我直接斯哈斯哈!
    这也太美了吧?就冲这美女我也得去下载啊......轮回的捏脸是真的比不上人家啊,老张你给我好好学学!
    笑死了,不要辣菜!
    标准开局。我直接,嗨,我是你老公!
    魏玉白想了想,输入了自己的游戏ID。
    [对不起!青霜刃已被占用!]
    哈哈哈哈,笑死,标准开局。
    标、准、开、局!
    魏玉白默了,青年伸手摸了摸下巴,想了一会儿,打上:潋滟波光未尝洗砚。
    “潋滟波光未尝洗砚......”蝶尔希沉吟片刻,笑着说道:“好名字。”
    噗哈哈哈,忽然诗情画意起来了。
    没想到你还是个文学主播!八错八错!
    随后,潋滟波光未尝洗砚跟着蝶尔希一路到了那紫极石造的神殿。
    蝶尔希推开门,一座神像正对着他们。
    半luo的男性神明昂首,一只手高高的举起,目光注视着那遥远的天半。
    神殿天花板上开了一个小窗,圣光从小窗打进来,正对着神像举起的那只手。
    那曙光就被神明伸手捧住。
    他点着脚,美丽神圣的身体形成了曼妙的弧度。
    众人都被眼前的一幕再次惊艳到了。
    这座神像无论从哪个方面来看,都堪称是艺术品。
    波西米亚的奇迹......这个游戏的美工组绝对是什么大佬吧?
    内部消息,LUNATIC的游戏美工组几乎都是艺术殿堂的明珠。
    牛逼大发了兄弟们。捏脸秒杀轮回,游戏场景也能比个高下了,不相上下啊!
    真的大手笔。后面要一直是这个质量,得花多少钱开发游戏啊?
    大家看着那精细到令人发指的神像一阵惊艳。
    游戏场景不仅美的令人窒息,还真实的令人窒息,门一开,外面的风就吹起神像身上的纯白的布料,微微飘扬着。
    小窗外面的云一直都在缓慢浮动着。
    窗外的树叶一摇一摇,树影婆娑,时时刻刻都是不一样的。
    草,这个场景......天哪。我简直说不出赞美的话了。
    只能说是绝了。
    真的绝了。
    因为游戏题材的缘故,又因为工作室众人那吹毛求疵的工作态度,每一个场景都要考察大量的资料,并挑选合适的历史背景,再融入历史,再融入属于他们的游戏理念,之后融入剧情,符合世界观。