时空城设定,大家看一下!

作品:《我有一座时空城

    说明一下,这个小说的大部分灵感来源于战争建设类游戏,以及时空穿越类小说,许多书友应该玩过这类游戏,开局一个城主府,一个招贤馆(招募英雄),一个铁匠铺等等,通过挖掘矿石,木材,建立兵营,伐木场等新建筑。
    时空城则是开局一个城主府,一个信号台,一个接引台,一个时空商城,余下的则需要城主自己建设,花费的则是时空币。
    建设什么,没有明确限制定性,比如已经出现了的浮岛庄园,或者商业街,决斗场,甚至洗脚店等等。
    时空旅人的主要收入是交易买卖。
    而时空城主的收入途径则多一些,比如收税,分红,售卖位面资料片,甚至建立商业街,让玩家自己开店,收取租金,甚至建立银行,贷款等等。
    还有一些书友说主角是时空城主,结果还要花钱从商城里买东西,很扯淡,这里说明一下,主角是时空城主,不代表他能任意取用时空城中的一切,好比总统是一个国家的首脑,但是,总统在自己国家餐厅里吃饭,商城里买衣服还是需要花钱。
    总统的职责是让国家变得富强,人民幸福安康,但不能随意挥霍国家的财富,满足自己的私欲,至于收获人民的爱戴,身前身后名就是了。
    时空城主的职责是经营,建设,管理好时空城,而非是私人占有,收获则是大量时空币。
    假如时空城主能任意取用商城内的物品,他完全可以让其他人去挖掘资源,自己坐享其成。
    这样的话,时空城主就不是一个管理者,而是一个蛀虫,钱对于时空城主也就没有了意义,甚至失去了赚钱的动力。
    时空城主赚钱最主要的途径还是收税,分红,以及设立新玩法。
    也可以把时空城看成是一个网络游戏,时空城主是游戏策划,时空旅人是玩家,策划开发出了新玩法,游戏会更新版本补丁,玩家想要变得更强,则要投入金钱到新玩法里面。
    游戏策划赚了钱,可以购买自己想要的东西,或者作为资本,开发下一个玩法,赚更多的钱。
    因此,赚钱最多的还是游戏策划,也就是时空城主。
    老牛的想法很多,设定也很多,还有很多没说,甚至觉得自己最笨,有些地方根本口述不清楚。
    这些设定如果放到文中,很长一大堆,正如一些书友所言,容易影响略读,也就单独说明一下。
    大家如果有什么意见也可以提,但是拒绝辱骂,比如作者傻逼之类,文明社会做文明人,不能因为隔着千万里,见不到面,便随意使用网络暴力。
    假如还有什么说明,也会更新说明。
    希望大家能支持这本书,上架时候订阅一下,平时多投一下推荐票,有空点个赞。
    好了,演讲到此结束,下期见。