第1611章 换位思考
作品:《亏成首富从游戏开始》 7月13日,周六晚上。
章燕刚一进家门,就听到了父母正在非常骄傲的互相炫耀。
“你看我就说吧,通关这款游戏怎么能少得了我这聪慧的头脑呢?”
“你可别说了,有多少次卡关都是我硬生生把你带过去的,就你那老年人操作,要不是我,再有三天你也通不了关!”
“看你这话说的,不就比我上手快了点嘛,你自己就不是老年人了?”
“行了行了,先别说了,看结局动画了。”
章燕不由得一惊,随即窃喜。
她没想到一向不喜欢游戏的父母,竟然废寝忘食的把这款游戏给打通了。
今天章燕并没有上班,她一大早就到城郊的一处赛车场去练习赛车技术去了。
老两口显然是从周四晚上就开始玩儿,周五晚上又玩了几个小时,今天正好不上班,一整天把游戏给打通了。
不得不说这效率还真是挺快的!
章燕来到客厅正好赶上游戏播放最后的动画。
在最后的关卡前,父母终于看到了自己心心念念的孩子。只见他头戴王冠,手持宝剑,正在王座上如同神明一般低头俯瞰自己庞大的国度。
而在王座之下,仿佛是有一道道边界,将不同的游戏次元世界给分隔开来。
父母回头望去,发现那些世界正是自己历尽千辛万苦打通的游戏世界,并追随孩子的脚步一步步的来到了这里。
这些世界风格迥异,有《游戏制作人》改编的箱庭游戏,有《使命与抉择》改编的冒险游戏,有《回头是岸》勾勒出的绝望世界,还有《水墨云烟》改编的神秘画境……
看到这些神秘的次元游戏世界,就回忆起了曾经在这个世界中奋斗过程的点点滴滴。
看到自己的父母,孩子惊讶地从王座上站起身来,快步的跑下台阶,来到父母的面前。
“爸爸妈妈,你们怎么来了?”
“你们不知道我刚刚在这个奇妙的世界里经历了怎样的冒险,如果能和你们在一起经历这些就更好了。”
“我拯救了迷途的游魂,帮助了迷茫的游戏制作人,击退了虫族的进攻,还帮助书生击败了魇兽……”
孩子突然意识到了什么,有些不好意思的低下了头:“对不起,爸爸妈妈,我知道你们不喜欢这些。”
“我的功课都已经做完了,所以才想要偷偷玩一会儿。”
“对不起,一定让你们担心了……”
父亲微笑着蹲下来对孩子说道:“不,那些冒险我们也感受过了。”
“而且我们是一路追随着你的脚步才来到这里的。”
“你不知道,其实在你拯救那些世界离开之后,邪恶又再度卷土重来,是我和你妈妈再度战胜了邪恶,并在那些原住民的帮助下找到了你。”
“我们也经历了和你一样的冒险,不,甚至更加精彩。”
母亲也流下了感动的泪水,将孩子抱在怀里:“对不起,妈妈以前不了解,错怪你了。”
“是妈妈工作太忙,一直没能好好的关心你,以后爸爸妈妈一定抽出时间陪你一起玩游戏。”
“不过,一定要在完成功课以后,而且不能影响休息哦。”
孩子喜出望外:“真的吗?爸爸妈妈,你们可要说话算数!”
父亲微笑着说道:“当然算数!走,我们赶紧回去吧。”
王座前再度出现巨大的漩涡,父母牵着孩子的手一起走入到漩涡之中。
而后游戏正式结束,画面上出现了片尾的制作人员名单。
此外,玩家们经历的所有历程,在每一幕场景遇到的NPC和敌人以及种种难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。
每一款游戏的原型以及相对应的独立游戏,设计师都一一列举了出来。
这是一份很长的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多人群策群力的结果。
在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢,并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支持和鼓励。
最后是黑幕上的两句话。
“谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”
“游戏不仅仅是一种娱乐形式,也是一种生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同进步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载体!”
章燕的父母也陷入了沉默许久,没有从这种情绪中恢复过来。
终于,章燕的父亲摘下眼镜,感慨道:“真别说,这游戏做的还真有点意思。”
章燕的母亲也点了点头:“是啊,要是这样的游戏,给小孩子玩一玩也无伤大雅。”
章燕很清楚,这二老一向不太喜欢游戏,跟游戏有着天然的隔阂,而这款《次元游戏大冒险》竟然能够让二老的态度有所松动,实在是难能可贵。
显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不仅仅是一款家庭聚会类的多人游戏,但它也寄托了一种美好的情感。
父母和孩子是天然存在代沟的,父母为生计所奔波,而孩子因为好玩的天性接触到了各种各样神奇的幻想世界,现实的引力与想象的翅膀不可避免的发生了矛盾。
所以很多家长将游戏视为洪水猛兽,视为孩子学习不良的根源。
确实有一些游戏存在恶意放大人性阴暗面的行为,让心智尚不成熟的青少年产生了沉迷的不良影响。
但也要注意到父母疏于对孩子的关心,忽视孩子的心理健康成长,而仅以懂事和成绩好这两点要求孩子,在某种程度上也是对孩子心理的一种摧残。
不论是大人还是小孩儿,在工作和学习之余,适当的娱乐活动都是必须的。
优秀的游戏跟电影小说等艺术形式一样,都能在休息之余,给人带来一种精神上的力量。
这个道理很多家长并不是没有听说过,但他们受限于自己生活时代以及环境的限制,对这个道理的理解并不深刻,自然很难产生认同,更难以跟孩子产生共情。
但是《次元游戏大冒险》这款游戏,通过寓教于乐的方式,让那些不太擅长游戏的人也能玩得进去,并且对热爱游戏的玩家有了一种感同身受的体验。
孩子先进入游戏中奋勇拼搏,披荆斩棘,获得了很大的成就,虽然这种成就是虚拟的,是精神上的,但不能说这是没有意义的。
孩子迫不及待地想要把这些成就跟父母分享,但父母却压根儿没有任何兴趣,孩子只能一个人被困在孤零零的游戏世界里。
孩子很想和父母分享这些快乐,但父母往往只是回应给孩子一句不耐烦的呵斥。
但是随着父母进入这个游戏世界,感受到孩子立下的丰功伟业。并真的在互相配合与协作中走过孩子曾经走过的路,自然就能够在某种程度上对这些问题感同身受。
章燕的父亲看了看章燕:“所以这根本就不是什么路由器,对吧?”
就算是再笨的人,在玩了这么长时间之后,也应该意识到了这哪是什么小游戏啊?
只不过之前章燕一直不在家,老两口又玩的不亦乐乎,所以才没有在这个问题上深究。
现在想想,这种体量的游戏绝对便宜不了,不可能是免费赠送的小游戏。
章燕嘻嘻一笑:“它真是路由器啊!只不过是集成了可以玩游戏的功能而已。”
“怎么样,爸,游戏好玩儿吧?”
“回头这里边的所有游戏我都给您找出来,您都可以再玩一遍。像什么《游戏制作人》呐,《奋斗》啊,《回头是岸》啊,《水墨云烟》啊,都可好玩了,不玩绝对可惜。”
章父连忙摆手:“不玩不玩,我没有时间,还得继续练我的书法呢。”
章燕的母亲笑道:“那好,你不玩儿我玩儿,闺女,回头把游戏找出来,我想先玩玩那个《游戏制作人》,感觉挺有意思的。”
章父沉默了一会儿,对章燕说道:“关于你要辞职这个事儿,我又仔细想了一下。”
“希望你自己深思熟虑再作出决定吧。”
“不过要是你已经打定主意真的想清楚了,我也就不再阻拦了。”
“毕竟这个世界的发展日新月异,我们之前的那些老黄历老经验已经不起作用了。给你出主意,自以为是过来人的经验,可有的时候也可能是在给你帮倒忙。”
“你自己的路,自己好好把握吧。”
章燕喜出望外:“真的吗?爸,你可不能反悔啊。”
章父哼了一声:“你可别做一段时间主播,饿的没饭吃了又回来求我,让我帮你去找份工作。”
章燕笑了:“哎呀,爸,在你眼里女儿就那么没用吗?放心吧,我一定能做个兢兢业业的好主播。”
一阵欢声笑语声中,章燕又在腾达游戏路由器上面找了几个新的游戏,开始眉飞色舞地给父母讲这些腾达游戏的精彩之处。
在讲解的过程中,章燕逐渐明白了腾达第一款游戏主机的深意。
把游戏主机和路由器结合起来,固然能够在营销方面提到绝佳的效果,能通过串流把游戏画面投放到所有局域网的显示设备上,也能够在短时间内骗过家中不懂游戏的父母或者老婆,但一台游戏主机做得再怎么像路由器,又怎么可能一直瞒过家里人呢?
所以,这款游戏路由器表面上看起来是善意的欺骗,实际上却是在强调互相尊重,互相理解,以及换位思考。
先用伪装成路由器的主机,混入千家万户的客厅之中,再用《次元游戏大冒险》让不玩游戏的人和玩游戏的人共同娱乐,互相理解弘扬优良的游戏文化,这才是这款主机的真正深意所在。
虽然以往也有不少人在大声疾呼,为游戏正名,但产生的影响甚微。
究其原因还是语言和文字的力量太过微弱,无法真正的让人感同身受。
而游戏则是通过沉浸式和代入性的玩法,让两种人真正可以互相理解,互相感受对方的情绪,这才是游戏作为一种艺术形式,真正的魅力所在!