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作品:《模拟玩家[全息]》 这太奇怪了。
路易斯的想法在玩家间属于绝对少数派,在莲叶田田看来,如果他们再不参战,营地防御圈的被攻破只是一个时间问题,商队那些NPC们在泥怪的包围中已是左支右绌,时不时便有一些惊险的局面出现。
时间紧迫,莲叶田田把临时队友们拥有的技能在心底最后过了一遍,扬手一挥:“骑士打头,我们上去吧!枫糖你看好骑士和武士的血条,路易斯你们三个注意站位别落单,从NPC他们的战斗来看,泥怪这种怪物的物防很高,更吃法系伤害,你和炎焱会是主力,啄木小鸟也要辅助好大家,明白了?”
队伍里各人稀稀拉拉回应了一遍,路易斯也在莲叶田田看向他的时候点了点头。
泥怪属于主动攻击型怪物,玩家们就像磁石一样吸引着它们的注意,游侠的诱敌作用在这里被压缩到了最小。在莲叶田田的计划下,骑士学徒耀阳举着盾牌顶在最前面,其他几名近战跟在骑士身侧以控制和阻碍为主,引怪技能最出色的游侠海中月直接被她安排在法师术士们周围活动,以防他们陷入泥怪们的包围。
然而,海中月在法系同伴们身周转了几圈,一点也没找到能让自己发挥作用的地方——
每每看到有泥怪磨磨蹭蹭改变目标朝他们方向挪过来的时候,海中月还来不及扑过去建立仇恨,便总会有一道闪电箭/一颗火球/一股腐蚀之液/一个净化术等等的法术轰到对方身上,然后一个法术接另一个法术,最后他就只剩下近距离观看各种法术在泥怪身上的作用效果,或者不痛不痒的给它戳上几刀的份。
时间永远被卡的刚刚好!
几次挣扎下来,海中月默默结束了自己的暗自较劲。
想开点,他的“潜行”和“速袭”两个技能都没到满熟练度,而且“闪电箭”这种瞬发法术的速度是根本不可能被追上的。
又有两只泥怪被炎焱施放的范围法术“火焰鸟”吸引了过来,一步一挪的从后方接近枫糖几人,海中月努力加快速度赶过去,在心底计算着距离。
在两只泥怪踏进术士攻击范围内的下一瞬,一道刺眼明亮的闪电箭便直直扎进其中一只的脑门上。闪电箭附带的麻痹效果被触发,这只倒霉的泥怪变成了一只浑身闪着电火花的土灯泡。
几个呼吸的时间后,另一只泥怪也得到了火球的招待。未等海中月真正靠近它们,第一只泥怪已经再次受到魔法飞弹的冲击,身躯破破烂烂,血条所剩无几。
他还能说什么呢?
在骑士耀阳那一头的大量泥怪也同时被压制的纷纷倒在近战们身前的时候。
海中月收回望向队伍主攻方向的目光,一边挑逗着泥怪的注意,一边观察着莲叶田田和几个法系队友,最后锁定住那个头发扎着小揪的路易斯。
这家伙的实力居然比他的脸还漂亮。
第19章 不同的答案
队伍里那位负责替他们牵制泥怪的游侠似乎一直在观察他。
路易斯瞥了对方一眼,收回注意力。
莲叶田田的指挥经验应该是从大型军团中磨练出来的,在阵型调动方面很有计划,对各位置人员间的实际配合却没有太多办法。路易斯出声引导了几次啄木小鸟等人的法术释放时机后,不知不觉间便被默认为了队伍里法系玩家间的指挥者,眼下这种正被四面夹击的情况让他只能暂时把游侠海中月的表现放到一边。
又有一小群泥怪被前方的同伴们放进包围圈,路易斯喝下一瓶魔力药剂,在短促的吟唱后对准泥怪群中央施展出自己最新学到手的“枯萎诅咒”。
散发着不详黑气的法术光环于无声无息间扩散开来,所有被光环扫过的泥怪都肉眼可见的萎靡了一大圈。
并肩战斗过一段时间后,大家彼此间已经建立起了最基本的默契,枯萎光环刚落下,炎焱就开始准备起了火球术。
看了眼逐渐在对方身前成型的火球,路易斯向一旁严阵以待的啄木小鸟发下指令:“后退两步准备魔法飞弹。如果火球术成功,飞弹向你右后方的泥怪群释放。”
“嗯!”
“之后的行动方向尽量往后面商队那群人靠拢。”
“好的!”
“我的火球术的熟练度已经超过八成了。”路易斯的不信任让炎焱黑下了脸,“之前那次失败是意外,你要说到什么时候?”
路易斯抬眼看了看他,摇摇头:“等到队伍解散以后。”
他能理解炎焱表现出不愉快的原因,但制定法术失败后的第二预案是每位合格的法系职业者所必须具备的习惯。
除去个人施法能力的高低不谈,法术释放本身就是一个极其容易被外力打断的过程,除非只想一辈子待在高塔里面做研究,否则没有施法者会停止自身对法术预案的准备,它至少能增强他们百分之二十的战斗实力。
炎焱显然还没有深入接触过这方面的修行,那么路易斯觉得自己就有责任为他这个既是后辈也是同伴的法师学徒考虑并弥补好这一点。
这种在支线和细节方面的忽视是玩家们的实力晋升体系中不可避免的一个缺点。系统和技能书的存在让他们可以避开模型解构轻松学会法术,可以舍去摸索过程以最短最优的路线晋升,却也让他们避开了通过分析重组模型来掌握高深法术的可能性,舍去了了解前人各种在同等级内提升战斗力的多样方法。