第三百二十一章 一款游戏的工程量
作品:《文化征服异界》 文化征服异界 作者:祈求者哀鸣
文化征服异界 作者:祈求者哀鸣
第三百二十一章 一款游戏的工程量
使用魔法制作一款卡牌游戏需要多长时间?
在古代,建造一座跨江大桥至少需要数年乃至数十年的时间,从原料的挖掘到加工,加工完还需要考虑运输与人力成本,因此万里长城与金字塔这种在古代几乎不可能建造完成的建筑才得以名垂千史。
在现代,若是想要建造出一座金字塔就方便多了,工厂机械式加工,火车和轮船运输,大量机械不间断作业。
使用魔法创造一个游戏亦然如此,魔法是不可能的代名词,对比地球现代游戏制作技术都好比古代与现代之差。在高阶施法者眼里,创造一款游戏不比完成一项魔法工程复杂,而在人类施法者看来几乎不可能完成的魔法工程在白龙辛普森眼里难度差不多等于通关《黑暗传说》。
白龙辛普森是领域级别施法者,当它真正对某样东西感兴趣,迫不及待参与其中时,就和引擎一样带动白龙工坊高速运转。
信息水晶里面储备着哈维这数日冥思苦想《炉石传说》的所有信息内容,哈维虽然不是《炉石传说》的忠实玩家,却也对这款游戏迷恋过一段时间,因为工作原因脱坑一段时间又遭遇卡牌退环境后就很久没有登录过,之后哈维时常会观看一些主播玩炉石,一些精彩的炉石片段节选更是每周必修课,故而对《炉石传说》卡牌的效果依旧印象深刻。
信息水晶里面记录着九个职业上千张卡牌,这些卡牌都是《炉石传说》里面的主流卡组,不同的搭配能起到不同的作用,毕竟《炉石传说》运营了很多年,历史遗留问题导致出现不少废卡,这部分废卡暂时没有加入进去的必要。
《黑暗传说》基于《炉石传说》创造,不单单是换了张皮,对游戏的整体环境和卡牌效果都优化一遍,哈维不打算追求绝对的平衡,因为这在卡牌游戏里面显得很无聊,这也是哈维最为看不懂暴雪游戏制作公司的地方,一味追求所谓的竞技性而降低游戏性,殊不知一个运气占大半胜因的游戏去折腾公平本身就是非常愚蠢的事情。
哈维考虑的游戏平衡更加倾向于卡组之间的相互克制,九个不同的阶职彼此克制,又能因为不同的卡组效果而产生蝴蝶效应。
《炉石传说》里面最经典的克制莫过于三角关系,快攻卡组克制后期卡组,中速卡组克制快速卡组,而后期卡组又克制中速卡组,三者形成一个稳定的三角形克制关系,此外还有些不稳定的卡组系列,例如非常考验运气的【星界德】,一旦运气好直接吊打所有卡组体系,运气不好就被所有卡组吊起来打。
每个职业都能组成复数完全不同的卡组体系,确保每个职业的出场率,哈维还根据自己的独特想法添加了上百张自创的卡牌,暂时不知道会引起什么效果,这点就需要玩家去测试反馈。
白龙工坊,哈维瞪大眼睛注视白龙辛普森施法”创造”游戏的过程,只能看到蓝光掠过,无数重叠的魔法阵便组成了一个复杂的魔法阵系统,哈维有些怀疑自己是不是假的施法者,不然怎么一点都看不懂白龙辛普森的施法过程。
白龙辛普森在不到一天的时间内就完成了《黑暗传说》大半的工程量,没错,也仅是不到一天的时间就将地球上暴雪游戏公司花费数年时间,一整个游戏项目组精心打磨的游戏给“提取”出来。
首先是游戏的计算体系,《黑暗传说》是建立在一套严谨的数学计算体系之上,卡牌的效果都是数学演算的结果,显然那一套在普通人类眼里都不算复杂的逻辑计算体系难不倒一位高位的施法者。
其次是游戏的框架,白龙辛普森早就将小霸王系列与游戏水晶研究透彻,论创意可能不如哈维,但哈维已经将游戏框架结构写出来了,论动手能力领域施法者可比哈维强上千百倍。
构成《黑暗传说》三要素里面的两样大工程被轻而易举完成,不过最后一项在暴雪公司游戏项目组看来可能是最轻松的工程反而难倒了白龙辛普森。
那就是美术设定,哈维用文字详细描述了每一张卡牌的场景人物效果,但没有哈维带过来的美术画作为参考,连富有经验的德莱塞设计出一张卡牌的卡面都需要耗费大半天时间。
总不能在卡牌上写上名字就糊弄过去,这样玩着毫无代入感和爽快感。
哈维接过白龙辛普森递来的游戏水晶,精神沉入内部接受游戏水晶传来的大量内容,游戏水晶里面的内容基于pve模式大修了一遍,哈维精神沉入水晶内部的时候就看到画面呈现出两张不同的卡牌,上面用星文标注。
【冒险模式】
【对抗模式】
选择冒险模式则进入pve模式,选择对抗模式就是体验新内容。
哈维心念一动,游戏水晶内部所显示的对抗模式选项稍稍一动,示意哈维选择了这个选项。场景突兀变幻,画面显示出了一个非常朴素的游戏界面,一个木箱子上面分别呈现有对战模式、娱乐模式、练习模式、竞技模式四个选项,哈维继续选择练习模式,画面没有任何特效,在练习模式下所有卡牌的卡面都是使用文字描述,非常怪异。
因为pve模式和pvp模式攻击、效果之类数据并不通用,将pve模式的卡牌套用到pvp模式里面并不合适。
正如哈维预想中的一辆,《黑暗传说》的pvp模式连半成品都算不上,却已经让哈维倍感震撼,原本他预估白龙工坊至少需要一个月时间才能做到这种程度。
哈维只能在心里感染魔法的神奇。
“不愧是辛普森阁下,总体来说没有什么大问题,当务之急就剩下制作幻术模型以及填充卡面效果。幻术模型暂时不用急,毕竟幻术模型只使用在【金卡】上,并不影响游戏性能。”哈维将游戏水晶递给白龙工坊的其成员,他们都是一副好奇宝宝的模样,在白龙辛普森没有将具体的游戏制作出来之前他们根本不知道这款游戏的真面目。
白龙辛普森砸吧下嘴,语气透露出不甘心的意味:“虽然我活了很多年,见过很多东西,区区幻术更是不在话下,但短时间内要制作出超过两千张类似于《黑暗传说》的卡面效果也实属不易。”
德莱塞点了点头,严肃道:“两千多张卡牌啊的确是个大工程,将这部分工作委托给幻术工坊如何?”
“幻术工坊?”
“是的,也是属于魔法工坊的一种,通常负责制作教授授课使用的幻术模型,在一些节假日里面也负责制作一些幻术模型,例如一个月前克拉克学院的火龙节,那一条身躯长达十几米的火龙幻术模型就是由克拉克学院的一个幻术工坊制作,不过魔法协会对幻术工坊的需求不大,这类型的工坊性质就和我们白龙工坊差不多,很难找到能完成我们委托的工坊。”
哈维看向正小心翼翼准备接触游戏水晶的黛娜,记得她在自我介绍的时候有说过学习过幻术,礼貌询问:“黛娜,我记得你是幻术系的学生之一吧。”
黛娜连忙收回小手,和受惊的小鹿一样红着脸,垂下小脑袋结结巴巴回答:“是是的,艾德里安先生,我我主要负责协助德莱塞制作幻术模型。”
“不用紧张,慢慢回答。”哈维宽厚一笑:“那么克拉克学院对幻术感兴趣的人多吗?”
黛娜小手抓住魔法长袍的边角揉着,摇了摇头:“幻术科的魔法学徒很少,我所知道的不超过五十名。”
“也不用达到精通的程度,会施展一些普通幻术就足够的程度,那样的学生多吗?”
德莱塞想到什么眼睛一亮,用力点头插嘴道:“这样魔法学徒倒是有很多,幻术科虽然不是主修科目,不少学生为了获得学分都会选择修习比较简单的幻术科目。”
哈维最后将目光转向白龙辛普森,它明白了哈维的意思,眯着眼睛回答:“教授拥有的学分并不是无限的,每个学期有固定的分数额,若是教授想要授予学生更多的学分就需要使用贡献分兑换。”
“玛德琳。”所有人的目光又转向了玛德琳,因为她是负责统计白龙工坊营收的人。
“这个月我们纯利润收入是55324贡献分。”
五万贡献分!这几乎等同于白龙辛普森担任学院教授十年的总工资!
“那么多!?我们工坊不是陷入危机了吗?”奥尼恩瞪大眼睛一脸难以置信,听到具体的数字呼吸都变得粗重起来,他拥有白龙工坊的股份,分摊下来他也能获得数千贡献分,比他的魔法家族一个月盈利更多,简直就是暴利行业,比写法术论文高不知道多少!
玛德琳右手扬起金色秀发哼了声:“因为这个月是《黑暗传说》的发售月,大部分都是先前的营利,下一个月可能就没这么多了。”
哈维点头:“那就每个人按照比例划分出一部分贡献分用于雇佣学生,都没问题吧?”
“可以!”
“当然。”
白龙辛普森还有些不情愿,瞅了眼一旁的游戏水晶,锋利的爪子划过自己下巴的龙鳞,考虑道:“虽然很麻烦,看起来也没有更好的选择,居然要一条巨龙交出自己的财产,这是要龙命啊。”
将《黑暗传说》的卡牌设计工作委托出去,交给克拉克学院的魔法学徒以及幻术工坊,可能会出现风格与质量不一的情况,但那也比文字描述的视觉效果更好。
否则,没有画面的卡牌游戏和做数学题有啥差别?
第三百二十一章 一款游戏的工程量